喜欢丧尸就算了,为什么真有人想变成丧尸啊?

2021-08-08 04:14    来源:差评

不知道各位喜不喜欢看丧尸电影?差评君本人其实特别喜欢这个题材。

作为一个丧尸爱好者,差评君可以说是玩着《 生化危机 》长大,看着他逐渐成为一个一个风靡全球、穿越国界的文化符号。

就拿近几年来说,韩国那边的《 王国 》都拍上第三季了,属于 Netflix 上的热门剧集之一。

PC 端和主机端也有像是《 僵尸世界大战 》、《 消逝的光芒 》等著名作品,连手游也有《 明日之后 》这样的丧尸题材末日生存游戏,而且热度都还不错。

可是,丧尸这题材在游戏和各种影视作品里可真不算新鲜了,为啥丧尸到现在还能火呢?

这还得从丧尸的起源说起,其实这件事网上已经有很多人研究过了,最普遍的说法是它的英文 Zombie 源自于西非加纳地区的巫毒教。

巫毒教在那边有个官方名称叫伏都教,至今仍然是一个叫贝宁的贫困非洲国家的国教。

说白了,一开始的丧尸只是西非偏远地区的一种小众宗教文化而已。

丧尸文化真正流行起来时,已经来到 20 世纪了,当时有一些文学作品里引入了丧尸的概念,并且进行了一定的艺术加工,但丧尸在文学作品、口口相传之中,并没有一个非常统一的形象。

提到丧尸的形象确立,就必须要说《 活死人之夜 》这个电影。

它虽然不是第一部丧尸电影,但是其中描述的 “ 由人变成的怪物 ” “ 喜欢吃活人血肉 ” “ 高传染性 ” “ 行动缓慢 ” 等特点,却为后来的丧尸明确地确立起了一个形象。

随着《 活死人之夜 》的大热,丧尸才算是真正地流行开来。

连流行天王迈克尔 · 杰克逊的《 Thriller 》的 mv 中,都出现过丧尸。

再后来,随着技术的不断发展,荧幕上的丧尸形象也越来越生动,丧尸也不仅仅只是单纯的恐怖片题材,也可以拍成喜剧,《 僵尸肖恩 》就是个很典型的惊悚喜剧片。

进入 21 世纪后,游戏行业的发展则为丧尸文化带来了全新的突破,比如经典的《 生化危机 》系列中,加入了 “ 变异 ” 的概念。

在这里,丧尸不再只是行动缓慢任人瞄准的活靶子,而是分为力大无穷的暴君、行动敏捷的 G-4、攻击方式诡异的舔食者等各种不同类型。

随着影视、游戏各种作品的不断流行,自然也就出现了一大批喜爱丧尸题材的 “ 丧尸粉 ”。

不过,我本来以为这些粉丝只是喜欢丧尸恐怖的外表与特性所带来的刺激感,却没想到真的有一大堆人把这事儿给当真了!

比如在 “ 末日生存 ” 贴吧中,大家的假想敌几乎都是丧尸,并且都很笃定地认为丧尸一定会出现,于是就成天在讨论如何应对这样的情况。

比如,丧尸危机爆发的时候肯定不能随便外出,更别说点外卖了,于是囤积物资就成了非常重要的一个内容。

面对丧尸来袭,大家该如何自保也是个问题,于是乎有许多人经常在讨论对付丧尸要准备哪些武器。

也有人讨论什么样的盔甲才能防住丧尸的撕咬。

而且他们的行动不仅仅只存在于 “ 纸上谈兵 ”,是真的有人去练习了,飞刀、飞斧啥的,近距离之下命中率相当可观。

当然,这种练习肯定是有一定风险的,比如有个想练习弓箭的吧友,就给自己整出了一手淤青和两行热泪。

最离谱的一个哥们儿,试图在自家楼道里做战壕锤,结果被邻居给 Gank 了。。。

其实这种行为都还算处在能理解的范围之内,但是网上还有一拨人,他们甚至日思夜想,认真研究各种丧尸题材的作品,在互联网上真诚发问 ——

探讨该如何让自己变成丧尸。。。

这就有点离谱了,你们一个个为什么好好的都不想做人了?难不成你们都和某位金发男子一样,觉得人类的能力是有限的?

现实里会不会爆发丧尸危机咱先放一边,主要是,成为丧尸到底有啥好的呢??

仔细回想一下,好像这些人的想法还有那么几分道理。如果不幸成为丧尸,除了外貌丑一点,不怕疼不怕死不说,运气好点来个变异,还能有各种特殊能力。

要是还能保持人类的理智,那好像还挺舒服?也难怪那么多人想要试一试成为丧尸是什么感觉了。

然而,对于大部分丧尸爱好者来说,成为丧尸一度只能是一种想象,因为这件事在现实中显然是天方夜谭,甚至相对应的游戏都是少之又少。

不过,差评君最近在 B 站热榜上看到这样一波视频,看完之后,我感觉这些丧尸爱好者们的梦想可能要被实现了。。。

其实,这些视频是手游《 明日之后 》推出的 “ 半感染者 ” 新资料片 :

在这个资料片里,《 明日之后 》创新地把丧尸的力量和人类结合了起来,创造了一个 “ 半感染者 ” 的概念。

大家之所以对这个设定的反应如此强烈,是因为它一下子让这个末日世界的设定丰富起来了。

以往我们看很多像 《 行尸走肉 》 那样的经典丧尸剧,人类和丧尸都是非黑即白的,如果不小心被咬到,就会沦为没有情感和意识的丧尸,直接玩完。

但 “ 半感染者 ” 却处于人类和丧尸之间的灰色地带,如果不小心被咬,也可以成为半感染者,开启新的故事。

而且,《 明日之后 》还在游戏里设计了一个地下城,据说灵感来源于郝景芳的《 北京折叠 》,资料片上线后,郝景芳本人还专门转发了一波~

虽然灵感来自小说,但游戏结合末日和丧尸主题,把地下城元素再加以创新,作为半感染者们的聚集地,这个地下城的设定不仅扩展了生存环境,也丰富了玩家之间的冲突,简而言之就是八个字:

弱肉强食,丛林法则。

当然,半感染者的加入也让游戏的战斗体验更爽了,因为之前很多丧尸题材的影视作品,比如 之前特火的《 僵尸世界大战 》,基本就突出一个割草,以量取胜。

再加上这种用这武器远程放风筝的战斗模式,基本只有在子弹不够用的时候才有点体验到刺激感,看到最后丧尸还没打完,观众先麻了。。。

但半感染者的加入就给游戏带来了全新的体验,因为半感染者不怕病毒,可以用更直接的方式和丧尸进行战斗。

战斗方式拳拳到肉不说,每一次打击都直截了当,那种力量感与打击感,和远程攻击产生了鲜明对比。

按理说,丧尸是一种被动、强迫转化而成的生物,没有人会愿意主动成为没有知觉、只有本能的行尸走肉;可是为了在这种文明毁灭、礼崩乐坏的世界中,普通人作为猎物又没有足够的力量来保护自己身后的战友与亲人。

所以说,半感染者的强大战力设定也给了玩家们带来了更深层次的思考:在人性和生存之间,孰轻孰重?

因为一旦你选择了力量,加入半感染者阵营,就要面对永远远离人类阵营的后果,甚至有可能失去理智,沦为完全体丧尸。

《 明日之后 》这种生存游戏中的玩家群体本身就是一个小社会,这样的设定增加了游戏深度,也增加了游戏的代入感,而不只是单纯地玩得 “ 爽 ” 而已。

它让生存的分量变得更加沉重,也更能让玩家们能切身体会到为了生存,要付出怎样的代价。

这种设定也让我想起了《 黑客帝国 》里的那两颗药丸的抉择:吃下蓝色,一切照常,却是一种苟活;吃下红色,要面对无数苦难,却得到了真实。

看到这里,其实各位也应该稍微能 get 到为什么有那么多人喜欢丧尸这个题材了。

除了丧尸这个存在本身的恐怖所带来的的感官刺激之外,人们更喜欢的是丧尸作品给我们带来的思考,关于生死、关于人性。

现在的社会中,很多人终日被压力裹挟,抑或是被 “ 社会的毒打 ” 教育得学会了隐藏自己的情绪与本能。甚至有人觉得,日复一日地工作,甚至不如一只丧尸来得自由。

然而,只有在遍布丧尸的末世世界,没有了道德与法律的约束,在那些生死攸关的时刻,我们才能看到人类为了生存要做出的不同选择:是善良还是邪恶,是抛弃一切还是重建秩序。。。

也许每个人都想过这么一个问题:如果身处丧尸末日世界之下,我们身体里的善良和丑恶又会被放大成什么样子?又会选择吃下哪颗药丸呢?

来源:差评